Анкета: Игровая индустрия как фактор воспитания социального поведения

Здравствуйте! Мы проводим исследование на тему влияния компьютерных игр на социализацию человека. Мы очень рады, что вы принимаете участие в нашем исследовании! Анкета абсолютно анонимна, все полученные данные будут использованы в формировании результатов исследования в рамках ВКР и не передаются для анализа третьим лицам.
Распределение ответов
Поделиться результатами
Общие сведения
Всего вопросов: 18
Изображения в вопросах: нет
Ссылки в вопросах: нет
Изображения в вопросах: нет
Ссылки в вопросах: нет
Ответы
Всего ответов : 106
Первый: 19 мая 2021 04:37
Последний: 19 апреля 2022 01:13
Первый: 19 мая 2021 04:37
Последний: 19 апреля 2022 01:13
Время заполнения
Среднее: 102 сек
Минимальное: 26 сек
Максимальное: 859 сек
Минимальное: 26 сек
Максимальное: 859 сек
Ответы на карте
Всего геометок на карте: 1
Похожие исследования
15 мая 2017 22:21
"Отношение жителей Москвы от 18 до 30 лет к л...
"Отношение жителей Москвы от 18 до 30 лет к л...
15 июня 2020 14:34
Проблемы трудовой миграции (на примере г. Горно-Ал...
Проблемы трудовой миграции (на примере г. Горно-Ал...
29 марта 2019 19:38
Социальная депривация людей пенсионного возраста в...
Социальная депривация людей пенсионного возраста в...
12 июля 2018 07:56
Совершенствование государственной политики в обла...
Совершенствование государственной политики в обла...
19 апреля 2017 23:08
Формы поддержки раннего материнства в государствен...
Формы поддержки раннего материнства в государствен...
1. Играете ли вы в компьютерные игры?
2. Как часто вы играете в компьютерные игры?
3. Примерно сколько времени занимает ваш обычный игровой сеанс?
4. Интересует ли вас игровая индустрия?
5. Считаете ли вы компьютерные игры искусством или же они для вас исключительно коммерческий продукт только с целью развлечения?
6. Считаете ли вы, что компьютерные игры могут выражать, преподносить какие либо нравственные или безнравственные образы, примеры поведения, идеи?
7. Как вы думаете, видео игры способны высказаться на серьёзные, взрослые темы?
8. Может ли быть в видеоигре нравственный образ, который может стать для личности поведенческим ориентиром или даже идеалом?
9. Как вы считаете, способна ли компьютерная игра повлиять на мировоззрение человека, поменять его взгляды на какие-либо темы, привнести новую черту личности?
10. Если игра в итоге и повлияла на личность человека, то как вы отнесётесь к тому, что именно видеоигра спровоцировала это изменение?
11. Изменения, которые может спровоцировать игра в личности человека, по вашему мнению, скорее всего будут...?
12. Если компьютерная игра и ставит перед собой цель донести какие либо идеи или взгляды до игроков, то по вашему мнению, скорее всего она выражает...?
13. По вашему мнению в компьютерной игре с элементами жестокости (в стрелялке например) может быть заложена мораль и позитивная цель?
14. Пытались ли вы осмыслить идею, посыл, свой опыт полученный после прохождения той или иной игры?
15. Был ли у вас опыт того, что игра донесла до вас какую-либо идею, донесла моральный, нравственный опыт?
16. Был ли у вас опыт того, что персонаж, образ из компьютерной игры на какое-то время становился для вас ориентировочным, он становился для вас идеалом в поведенческом, морально нравственном смысле и вы хотели быть похожим на него?
17. Укажите ваш пол.
18. Укажите свой возраст.