Проект: Рынок компьютерных игр и покупательские тренды

Объектом исследования являются потребители видео игр. Предмет исследования сосредоточен на потребительском поведении.
Цель работы – проанализировать потребительское поведение на рынке видео игр и выявить основные покупательские тенденции.
Задачи:
1. Рассмотреть структуру рынка видео игр.
2. Проанализировать целевую аудиторию покупателей видео игр.
3. Выявить покупательские тенденции на рынке видео игр.
4. Рассмотреть покупательское поведение различных возрастных и гендерных групп.
5. Выявить мотивы потребления либо использования бесплатных ресурсов.
Цель работы – проанализировать потребительское поведение на рынке видео игр и выявить основные покупательские тенденции.
Задачи:
1. Рассмотреть структуру рынка видео игр.
2. Проанализировать целевую аудиторию покупателей видео игр.
3. Выявить покупательские тенденции на рынке видео игр.
4. Рассмотреть покупательское поведение различных возрастных и гендерных групп.
5. Выявить мотивы потребления либо использования бесплатных ресурсов.
Комментарии
Новый комментарий
Отвечать на вопросы и писать комментарии на сайте Sociotrix.com могут только зарегистрированные пользователи. Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите, используя существующие учётные данные.
Вход / Регистрация
Вход / Регистрация
Комментариев к материалу пока нет
Похожие проекты
2 июня 2018 20:29 | Реклама |
24 октября 2022 10:24 | Опрос удовлетворенности качеством оказываемых ИТ услуг |
24 апреля 2023 14:35 | Навыки ИКТ у современного работника |
5 августа 2015 11:04 | Внедрение новых технологий |
26 мая 2020 14:43 | Роль социальных сетей в жизни подростков |