19 марта 2019 16:59 |  Информационные технологии

Проект:  Рынок компьютерных игр и покупательские тренды

Объектом исследования являются потребители видео игр. Предмет исследования сосредоточен на потребительском поведении.

Цель работы – проанализировать потребительское поведение на рынке видео игр и выявить основные покупательские тенденции.

Задачи:
1. Рассмотреть структуру рынка видео игр.
2. Проанализировать целевую аудиторию покупателей видео игр.
3. Выявить покупательские тенденции на рынке видео игр.
4. Рассмотреть покупательское поведение различных возрастных и гендерных групп.
5. Выявить мотивы потребления либо использования бесплатных ресурсов.

Анкеты проекта

19 марта 2019 18:26
Разовый опрос
Рынок компьютерных игр
 14    5 мин   Результаты (319)

Комментарии

Новый комментарий
Отвечать на вопросы и писать комментарии на сайте Sociotrix.com могут только зарегистрированные пользователи. Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите, используя существующие учётные данные.

Вход / Регистрация
Комментариев к материалу пока нет

Похожие проекты