Проект: Рынок компьютерных игр и покупательские тренды

Объектом исследования являются потребители видео игр. Предмет исследования сосредоточен на потребительском поведении.
Цель работы – проанализировать потребительское поведение на рынке видео игр и выявить основные покупательские тенденции.
Задачи:
1. Рассмотреть структуру рынка видео игр.
2. Проанализировать целевую аудиторию покупателей видео игр.
3. Выявить покупательские тенденции на рынке видео игр.
4. Рассмотреть покупательское поведение различных возрастных и гендерных групп.
5. Выявить мотивы потребления либо использования бесплатных ресурсов.
Цель работы – проанализировать потребительское поведение на рынке видео игр и выявить основные покупательские тенденции.
Задачи:
1. Рассмотреть структуру рынка видео игр.
2. Проанализировать целевую аудиторию покупателей видео игр.
3. Выявить покупательские тенденции на рынке видео игр.
4. Рассмотреть покупательское поведение различных возрастных и гендерных групп.
5. Выявить мотивы потребления либо использования бесплатных ресурсов.
Комментарии
Новый комментарий
Отвечать на вопросы и писать комментарии на сайте Sociotrix.com могут только зарегистрированные пользователи. Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите, используя существующие учётные данные.
Вход / Регистрация
Вход / Регистрация
Комментариев к материалу пока нет
Похожие проекты
20 мая 2021 15:42 | Систематизация информации |
2 июня 2018 20:29 | Реклама |
11 января 2019 14:48 | История одного скаута |
10 января 2019 13:03 | Зачем нужны роботы? |
24 марта 2019 16:19 | Конфиденциальность в информационных технологиях |