Проект: Рынок компьютерных игр и покупательские тренды

Объектом исследования являются потребители видео игр. Предмет исследования сосредоточен на потребительском поведении.
Цель работы – проанализировать потребительское поведение на рынке видео игр и выявить основные покупательские тенденции.
Задачи:
1. Рассмотреть структуру рынка видео игр.
2. Проанализировать целевую аудиторию покупателей видео игр.
3. Выявить покупательские тенденции на рынке видео игр.
4. Рассмотреть покупательское поведение различных возрастных и гендерных групп.
5. Выявить мотивы потребления либо использования бесплатных ресурсов.
Цель работы – проанализировать потребительское поведение на рынке видео игр и выявить основные покупательские тенденции.
Задачи:
1. Рассмотреть структуру рынка видео игр.
2. Проанализировать целевую аудиторию покупателей видео игр.
3. Выявить покупательские тенденции на рынке видео игр.
4. Рассмотреть покупательское поведение различных возрастных и гендерных групп.
5. Выявить мотивы потребления либо использования бесплатных ресурсов.
Комментарии
Новый комментарий
Отвечать на вопросы и писать комментарии на сайте Sociotrix.com могут только зарегистрированные пользователи. Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите, используя существующие учётные данные.
Вход / Регистрация
Вход / Регистрация
Комментариев к материалу пока нет
Похожие проекты
28 июля 2023 15:05 | Интеллектуальная производственная платформа I5.Solutions |
19 февраля 2025 09:15 | Влияние информационных технологий на эволюцию человеческого сознания |
2 октября 2020 21:05 | |
5 августа 2015 11:04 | Внедрение новых технологий |
8 июня 2021 14:23 | Бриф |