Проект: Рынок компьютерных игр и покупательские тренды
Объектом исследования являются потребители видео игр. Предмет исследования сосредоточен на потребительском поведении.
Цель работы – проанализировать потребительское поведение на рынке видео игр и выявить основные покупательские тенденции.
Задачи:
1. Рассмотреть структуру рынка видео игр.
2. Проанализировать целевую аудиторию покупателей видео игр.
3. Выявить покупательские тенденции на рынке видео игр.
4. Рассмотреть покупательское поведение различных возрастных и гендерных групп.
5. Выявить мотивы потребления либо использования бесплатных ресурсов.
Цель работы – проанализировать потребительское поведение на рынке видео игр и выявить основные покупательские тенденции.
Задачи:
1. Рассмотреть структуру рынка видео игр.
2. Проанализировать целевую аудиторию покупателей видео игр.
3. Выявить покупательские тенденции на рынке видео игр.
4. Рассмотреть покупательское поведение различных возрастных и гендерных групп.
5. Выявить мотивы потребления либо использования бесплатных ресурсов.
Комментарии
Новый комментарий
Отвечать на вопросы и писать комментарии на сайте Sociotrix.com могут только зарегистрированные пользователи. Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите, используя существующие учётные данные.
Вход / Регистрация
Вход / Регистрация
Комментариев к материалу пока нет
Похожие проекты
3 апреля 2017 12:06 | потребительские предпочтения |
19 октября 2021 11:56 | sdfsaf |
16 апреля 2014 11:54 | Аудитория сети Интернет в России |
28 июля 2023 15:05 | Интеллектуальная производственная платформа I5.Solutions |
29 марта 2022 07:26 | Маркетинговое исследование ГАГУ |