Проект: Исследования особенностей выбора компьютерных игр.

Проект направлен на сбор и анализ информации о покупательском поведении на рынке электронных игр, мобильных, на приставках, а так же компьютерных.
Очень просим ВСЕХ обязательно заглянуть в конец анкеты и ответить на последние вопросы (о возрасте, образовании, профессии и пр.). Это очень важно для нас!.
Если вы все же не играете в игры, но покупаете, то пожалуйста пропускайте вопросы, на которые не можете ответить.
Очень просим ВСЕХ обязательно заглянуть в конец анкеты и ответить на последние вопросы (о возрасте, образовании, профессии и пр.). Это очень важно для нас!.
Если вы все же не играете в игры, но покупаете, то пожалуйста пропускайте вопросы, на которые не можете ответить.
Комментарии
Новый комментарий
Отвечать на вопросы и писать комментарии на сайте Sociotrix.com могут только зарегистрированные пользователи. Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите, используя существующие учётные данные.
Вход / Регистрация
Вход / Регистрация
Комментариев к материалу пока нет
Похожие проекты
13 апреля 2020 11:27 | Ценностные ориентации российской молодежи в 21 веке |
25 мая 2020 07:36 | Модели сексуального поведения московского студенчества |
5 марта 2016 12:04 | Опрос по теме "Стенд ап как популярная неформальная молодёжная площадка" |
8 мая 2020 19:26 | ИССЛЕДОВАНИЕ ВЛИЯНИЯ ИНТЕРНЕТ-ОБЩЕНИЯ НА СОЦИАЛИЗАЦИЮ ПОДРОСТКОВ |
26 июня 2020 21:26 | Влияние рекламы на ценностные ориентации и интересы молодежи |